Xbox 云游戏终于推出了大幅延迟改进

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Xbox 云游戏终于推出了大幅延迟改进

2024-07-10 15:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

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微软详细介绍了其在基于云的平台上改进游戏延迟的工作。更重要的是,鼠标和键盘支持仍将在今年晚些时候推出。

目前,Xbox Cloud Gaming的显示管道承受大约 8-74 毫秒的延迟。这是控制器输入在游戏中注册所需的时间。但是,它现在正致力于将其 Direct Capture 技术应用于该服务上的更多游戏。根据最新更新,这将把延迟降低到令人印象深刻的 2-12 毫秒(在新标签中打开)来自 Xbox Game Streaming Team 的 Morgan Brown。

与许多最好的 4K 电视类似,Direct Capture 通过禁用许多功能来减少延迟。其中包括 HDR、动态缩放和 1440p 分辨率上限。最后一个我们还不必担心。Xbox 云游戏目前在 PC 和Xbox Series X |S 上的上限为 1080p,在移动设备上为 720p。

微软还加强了为 Xbox 云游戏带来鼠标和键盘支持的愿望。团队中的软件工程师布朗表示,Xbox 正在努力将其添加到 PC 用户的流媒体中”。不过,令人沮丧的是,我们仍然没有确定鼠标和键盘支持何时落地的确切日期。

令人费解的遗漏意味着目前,PC 播放器只能在流媒体服务上使用控制器。此外,这可能意味着Xbox Game Pass上基于鼠标和键盘的游戏(如帝国时代 4)最终将通过云提供。

成长的烦恼

Xbox 云游戏服务上的一些游戏已经支持 Direct Capture。但我们很高兴看到微软开始将该功能推广到更广泛的游戏选择中。但是,禁用 HDR 和缩放等限制常表明,即使是最好的云游戏服务也仍处于起步阶段。

不过,我们不会对微软在这里的努力泼冷水。在响应能力为玩家带来优势的竞争性多人游戏环境中,较低的延迟至关重要。

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